夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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前两节的内容非常少,就简单演示了一下stage做动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……使用的方法(这门大部分人来自animation系)。……自己的design journal有很多各种各样的设想,所以到时可能也是从其中挑一个来做,比如这门课上我写的就是当前心中想做的四个项目之一的设想

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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夏校有很多课,各方面都有,商科啊工程啊之类的,但是只能选一个。……大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐。……,但今年 USC 没有,它们本科应该有,但没有放在夏校

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……- 员工管理:雇佣、培训和管理您的团队,确保他们为您的客人提供顶级服务

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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有提到一个很有意思的事是他在魔兽有一个公会,通过贩卖游戏的装备获得收入用于帮助 suffer anxiety……另外课里继续讲了一些例如如何获得灵感,如何进行头脑风暴的东西,书里有不做赘述。……这门的前四周主要是讲摄影和电影制作的各种运镜手法啊各种色彩构图要素在表现氛围上的作用,并且第四周作业是自己拍一个

版本:Early Access


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